麻雀の役満一覧

Created at 2026-08-15 UTC [Last edited at: 2026-08-16 00:08:18 UTC]

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麻雀の役満一覧。

天和・地和(てんほー・ちーほー)

 配牌の時点で聴牌しており、1巡目でアガリ牌をツモると成立する役満。親の場合は天和、子の場合は地和と呼ばれる。自身がツモる前に鳴き、カン、九種九牌、北抜き*1が入ると成立しない。
 親は最初から14枚の牌を取るが、どの牌を最後に取ったか分からなくなってもツモ宣言が可能である。
 四人麻雀での天和の確率は約33万分の1であり、完全に運次第で、(イカサマをしない限り)技術は問われない役満となっている。

点数

  • 天和
    • 16000オール*2。天和は親でしかアガれないので固定。
  • 地和
    • 8000-16000*3。地和は子でしかアガれないので固定。

複合可の役満

  • ほとんど全ての役満
    • 確率は相当なものとなるが、それぞれの役満のカタチが揃って配られればよいので、理論上は全ての役満と複合できる。例外は四槓子で、手牌に同じ種類の牌が4枚あっても、カン宣言をするまで槓子扱いにはならず、カンをすると自身が牌山から1枚引かなければならないので天和・地和は成立しない。

四暗刻(すーあんこー)

 暗刻を3つ、対子を2つの状態で聴牌し、どちらかの対子をツモで暗刻にすることで成立する役満。ロンアガりだと成立しない。
 暗刻にさえすればよいので、牌の種類は問われない。

*4

1p/1p/1p/1s/1s/1s/1m/1m/1m/2p/2p/2p/東/東(ツモ、鳴き無し)

点数

  • 親の場合
    • 16000オール*5
  • 子の場合
    • 8000-16000*6

上位役

  • 四暗刻単騎
    • 暗刻を4つ作った状態。残りの1枚の牌で単騎待ちにして成立する。よってロンアガりが可能。二倍役満とすることがある。二倍役満の場合、点数は親のとき32000オール*7、子のとき16000-32000*8

下位役

  • 対々和
    • 刻子を4つ、対子を1つで成立する役。最終形だけ見ると四暗刻と同じ形だが、鳴きを挟むorロンアガりをすると対々和になる。2翻*9
  • 三暗刻
    • 暗刻を3つ作ってアガると成立する役。四暗刻を聴牌してロンアガりすると、対々和三暗刻に落ちてしまうので注意。2翻。

複合可の役満

  • 大三元
    • 4つの暗刻のうち3つを三元牌のものにすれば成立する。
  • 字一色
    • 字牌だけで四暗刻を構成させれば成立する。
  • 小四喜、大四喜
    • 小四喜の場合は風牌を3つ、それ以外の牌で一刻子を作り、残り1つの風牌を対子に、大四喜の場合は風牌4つを暗刻に、なんでもよい対子1つで成立する。
  • 緑一色
    • 索子の23468、発のみで四暗刻を構成させれば成立する。
  • 清老頭
    • 一九牌だけで四暗刻を構成させれば成立する。
  • 四槓子
    • 四暗刻単騎聴牌時に、全暗刻を暗槓していれば成立する。相当難易度が高い。
  • 天和、地和
    • 配牌時に暗刻が3つ、対子2つが揃っており、一巡目にどちらかの対子を暗刻にすれば成立する。

大三元(だいさんげん)

 三元牌(白、発、中)をそれぞれ刻子にすると成立する役満。
 三元牌の刻子以外はどんな面子・雀頭でもよく、鳴いても成立するため比較的難易度が低い役満。ただ、2刻子鳴くと他家から警戒されて最後が出にくくなってしまうので注意。

白/白/白/発/発/発/中/中/中/1s/2s/3s/5p/5p

点数

  • 親の場合
    • ツモアガりの場合、16000オール*10。ロンアガりの場合、48000。
  • 子の場合
    • ツモアガりの場合、8000-16000*11。ロンアガりの場合、32000。

下位役

  • 小三元
    • 三元牌のうちどれか2つを刻子に、あと1つを対子にすることで成立する役。2翻*12
  • 役牌(白、発、中)
    • 三元牌は刻子にしただけで役がつく。そのため、三元牌の対子があったら即鳴きをしてくるプレイヤーもいる。1翻*13

複合可の役満

  • 四暗刻
    • 四暗刻の複合可役満をご覧ください。
  • 字一色
    • 三元牌それぞれの刻子の他、もう一刻子と対子を字牌で作れば成立。
  • 四槓子
    • 三元牌を全てカンし、もう一つ槓子を作れば成立。
  • 天和、地和
    • 配牌時、三元牌それぞれの刻子があり、他の面子と雀頭が揃っていれば成立。

字一色(つーいーそー)

 字牌(東、南、西、北、白、発、中)だけで四面子一雀頭を作れば成立する役満。
 鳴いても成立するため、配牌に字牌が多ければ狙える。ただ、こちらも鳴きまくっていると他家から警戒されて絞られてしまう。鳴くか鳴かないかの塩梅が重要である。

東/東/東/南/南/南/白/白/白/発/発/発/西/西

点数

  • 親の場合
    • ツモアガりの場合、16000オール*14。ロンアガりの場合、48000。
  • 子の場合
    • ツモアガりの場合、8000-16000*15。ロンアガりの場合、32000。

複合可の役満

  • 四暗刻
    • 四暗刻の複合可役満をご覧ください。
  • 大三元
    • 大三元の複合可役満をご覧ください。
  • 小四喜、大四喜
    • 小四喜の場合は風牌を3つ、三元牌どれかで刻子を作り、残り1つの風牌を対子に、大四喜の場合は風牌4つを暗刻に、三元牌どれかの対子1つで成立する。
  • 四槓子
    • 字牌ならなんでも、4つカンして雀頭も字牌で作れば成立する。
  • 天和、地和
    • 配牌時、全て字牌で四面子一雀頭が揃っていれば成立。

小四喜(しょうすーしー)

 風牌(東、南、西、北)のうちどれか3つを刻子、余りの1つを対子にすることで成立する役満。残りの一面子はなんでもよい。
 風牌の副露可能。しかし、要求される必須牌が多く、三人麻雀の場合北抜き*16があるため揃えるのは難しい。また、鳴くと他家から気づかれるリスクもある。

東/東/東/南/南/南/西/西/西/7m/7m/7m/北/北

点数

  • 親の場合
    • ツモアガりの場合、16000オール*17。ロンアガりの場合、48000。
  • 子の場合
    • ツモアガりの場合、8000-16000*18。ロンアガりの場合、32000。

複合可の役満

  • 四暗刻
    • 四暗刻の複合可役満をご覧ください。
  • 字一色
    • 字一色の複合可役満をご覧ください。
  • 四槓子
    • 風牌のどれか3つをカンし、自由なもう一槓子を作り、余りの風牌を対子にして成立。
  • 天和、地和
    • 配牌時、風牌のどれか3つが暗刻になっていて、自由な一面子と余りの風牌が対子で構成されていれば成立する。

大四喜(だいすーしー)

 風牌の4つ全てを刻子にし、雀頭を作ると成立する役満。小四喜との違いは全ての風牌を刻子にしなければいけないのと、二倍役満として扱われることがある点である。
 注意点として、小四喜の例のような手牌のとき、まだ7mが対子で7mと北のシャンポン待ちとすると、ここから北ツモもしくはロンなら大四喜になるが、7mツモもしくはロンだと小四喜になってしまう。大四喜が二倍役満扱いだと点数が大きく変わるのでどうしても大四喜を狙いたい場合は気をつけよう。

東/東/東/南/南/南/西/西/西/北/北/北/7m/7m

点数

  • 親の場合
    • ツモアガりの場合、32000オール*19。ロンアガりの場合、96000。
  • 子の場合
    • ツモアガりの場合、16000-32000*20。ロンアガりの場合、64000。

複合可の役満

  • 四暗刻
    • 四暗刻の複合可役満をご覧ください。
  • 字一色
    • 字一色の複合可役満をご覧ください。
  • 四槓子
    • 風牌の4つ全てをカンし、雀頭を作れば成立。
  • 天和、地和
    • 配牌時、風牌の4つ全てが暗刻になっていて、自由な雀頭で構成されていれば成立する。

緑一色(りゅーいーそー)

 索子の2、3、4、6、8、発で四面子一雀頭を作れば成立する役満。これらの牌は、模様に緑色しか使われていない。
 副露可能。唯一チーをしても成立する役満である*21
 緑一色はアメリカで考案され、それが日本麻雀や中国麻雀に逆輸入されたという経緯がある。アメリカでの呼称は「All Green」。

2s/3s/4s/2s/3s/4s/6s/6s/6s/8s/8s/8s/発/発

点数

  • 親の場合
    • ツモアガりの場合、16000オール*22。ロンアガりの場合、48000。
  • 子の場合
    • ツモアガりの場合、8000-16000*23。ロンアガりの場合、32000。

複合可の役満

  • 四暗刻
    • 四暗刻の複合可役満をご覧ください。
  • 字一色
    • 字一色の複合可役満をご覧ください。
  • 四槓子
    • 条件に合っている槓子を4つ作り、緑色の牌いずれかで雀頭を作れば成立。
  • 天和、地和
    • 配牌時、条件に合っている牌で四面子一雀頭が構成されていれば成立する。

清老頭(ちんろーとー)

 老頭牌*24のみで四面子一雀頭を作れば成立する役満。
 風露可能。老頭牌は使いにくいため最初のほうに捨てられやすく、難易度は高い。

1s/1s/1s/9s/9s/9s/1p/1p/1p/9p/9p/9p/1m/1m

点数

  • 親の場合
    • ツモアガりの場合、16000オール*25。ロンアガりの場合、48000。
  • 子の場合
    • ツモアガりの場合、8000-16000*26。ロンアガりの場合、32000。

複合可の役満

  • 四暗刻
    • 四暗刻の複合可役満をご覧ください。
  • 四槓子
    • 老頭牌を4つカンし、老頭牌のいずれかで雀頭を作れば成立。
  • 天和、地和
    • 配牌時、老頭牌だけで四面子一雀頭が構成されていれば成立する。

下位役

  • 混老頭
    • 老頭牌と字牌*27のみで四面子一雀頭を作れば成立する役。清一色・混一色の関係と同じで、字牌が入ると混老頭になる。2翻*28

四槓子(すーかんつ)

 槓子を4つ作り、単騎待ちでアガると成立する役満。槓子の種類は問われない(明槓、暗槓、加槓どれでもOK)。
 副露可能だが、自身に同じ牌を4枚集めないといけないうえ、「四槓流れ」というルールで2人以上が一局で4回カンすると流局になってしまうので、挑戦している間に他家がカンをしてしまえば成立は不可能になる。難易度は役満の中でもトップクラス。

[1p/1p/1p/1p](明槓)/[2p/2p/2p/2p](明槓)/[白/白/白/白](暗槓)/[中/中/中/中](加槓)/8s/8s

点数

  • 親の場合
    • ツモアガりの場合、16000オール*29。ロンアガりの場合、48000。
  • 子の場合
    • ツモアガりの場合、8000-16000*30。ロンアガりの場合、32000。

複合可の役満

  • 四暗刻
    • 四暗刻の複合可役満をご覧ください。
  • 字一色
    • 字一色の複合可役満をご覧ください。
  • 大三元
    • 大三元の複合可役満をご覧ください。
  • 小四喜、大四喜
    • 小四喜、大四喜の複合可役満をご覧ください。
  • 緑一色
    • 緑一色の複合可役満をご覧ください。

下位役

  • 三槓子
    • 槓子を3つ作り、残りの一面子一雀頭を構成させれば成立する役。3つ槓子を作るので四槓流れにされてしまうリスクは健在であるし、そもそも3つ作るのすら難しいのに2翻である*31

国士無双

 老頭牌6種(1m、9m、1p、9p、1s、9s)と字牌7種(東、南、西、北、白、発、中)*32をそれぞれ1枚ずつ、またこの13種のうちどれか1つをもう1枚揃えることで成立する役満。
 形としては、12種揃っておりそのうちの1種を2枚持っていて、残り1種がアガリ牌である状態がノーマルの国士無双である。
 国士無双は麻雀の基本の形(四面子一雀頭)から大きくかけ離れており、国士無双を狙ったら2〜8の牌*33が不要になり捨ててしまうことも相まって、その手牌から通常の形に戻るのは難しい。また、そのせいで他家から気づかれやすくもなる。
 配牌に么九牌が9種以上あるとき、一巡目に「九種九牌」を宣言して流局にすることができる。しかし、宣言せずに局を続けるのも可能で、そのまま国士無双を狙うこともできる。9種での国士無双のアガリ確率は3%と言われており、何種から狙うのかは人それぞれである。

1m/9m/1p/9p/1s/9s/東/東/南/西/白/発/中 [北](アガリ牌)

点数

  • 親の場合
    • ツモアガりの場合、16000オール*34。ロンアガりの場合、48000。
  • 子の場合
    • ツモアガりの場合、8000-16000*35。ロンアガりの場合、32000。

複合可の役満

  • 天和・地和
    • 配牌時に么九牌1枚ずつと么九牌のうちどれか1つがもう1枚で構成されていれば成立。天和の場合、「天和-国士無双13面待ち」とする考え方がある(詳細は下記)。

上位役

  • 国士無双13面待ち・純正国士無双
    • 最終形は国士無双と同じだが、待ちが違う。13面待ちの場合は、么九牌13種が手牌にあり、残り1枚の么九牌(種類は問わない)を待つ状態となる。そのため、待ちの種類は么九牌全ての13種ということになる。二倍役満とすることがあるので、通常の国士無双の形からアガリ牌をツモったが2枚ある種から1枚切り、13面待ちの形にしてもう一回么九牌をツモることで点数アップを狙う戦術が存在する*36。ただしフリテンになってしまうので注意。
    • 余談だが、天和-国士無双の形になったとき、親はどの牌をアガリ牌としてもいいので、2枚ある種をアガリ牌と宣言すれば天和-国士無双13面待ちが成立する。

参照

「天和(テンホー)とは?条件や出し方、出現確率などを解説」-https://media.jannavi.net/mahjong-tenho/ (2026年8月15日20時00分参照)

「緑一色(リューイーソー)とは? 索子の23468と發のみを使って手を揃えると成立する役満 ‐ 麻雀役解説」 - https://kinmaweb.jp/yaku/ryuuiisou (2026年8月15日22時51分参照)

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