RimWorld/Mod

Created at 2026-07-31 UTC [Last edited at: 2026-08-04 03:52:34 UTC]

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RimWorldにおけるMod

Modとは、RimWorld本体に後付けで追加する非公式な拡張データ、またはプログラムのことである。公式のDLCとは別。
RimWorld自体がModにとても寛容なこともあり、有志がジャンジャンModを作っている。現在存在しているModは非常に多岐にわたる。新しい武器や義肢、派閥までも追加するものから、UIやグラフィックを変更するもの、さらにはポーンのAIに手を加えたり、システムの根本から変えたりするもの、果ては、全ての名前と固有名詞を「taff」にするジョークModまである。

既存のセーブデータにModを新しく追加することができる。途中導入するとロード時に一度だけ、本当にロードするかの確認画面が出てくるが、エラー画面ではないので安心。ただし途中導入できないModや、途中導入はできるものの一部イベントなどが起こらなくなるModがある。確認画面はあくまで確認であり、こういったModを弾いてくれるわけではないので注意。途中導入できないModには、システムに大きく手を加えるModが多い。Mod作者が途中導入の可否について何か書いていないか確認しよう。

また、Modを途中で抜くことは基本的に非推奨。安全に抜くことができるものもあるが、大体のModは何かしらの問題を残す。アイテムや建築物を追加するModでは、そのMod由来のアイテム・建築物を全てマップから無くしたうえで抜かなければならないので非常に手間。サボったり取りこぼしがあると大抵エラーが起こる。こちらでもMod作者が途中削除の可否について何か書いていないか確認しよう。

Mod同士には相性(競合性)がある。Mod同士の機能が競合すると、最悪そのセーブデータが破壊される。基本的には、同じようなものを追加したり、同じシステムを書き換えるModが競合しやすい(勿論この限りではない)。Modによっては、競合する別Modを自動で検出して該当機能をオフにし、エラーを防いでくれる優れものもあるが、全てではない。新規Modを途中導入する時は、念のためセーブデータのバックアップを取っておこう。

導入方法

日本語化方法

日本語化Modを導入する

日本語化ファイルを導入する

日本語化したいModの日本語化Modは無いが、有志による日本語化ファイルがあるModに有効な手段。

windowsでSteam版RimWorldを入れている場合は、おそらく次の位置にModファイルの一覧がある。
Steam経由で入れたMod
ダウンロード/steam/steamapps/workshop/content/294100/

Steam以外から直接入れたMod
ダウンロード/steam/steamapps/common/RimWorld/Mods/
もしくは、「RimWorldを起動してMods→任意のMod→高度…→フォルダを開く」でも可能。こっちの方がいちいちエクスプローラーから探さなくても済む。

自力で日本語化ファイルを作る

wiki内Modページリンク

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