皆の補集合

Created at 2026-04-26 UTC [Last edited at: 2026-07-18 06:12:39 UTC]


自己紹介

名前皆の補集合
参入時期2023年1月
好きな物ゲーム、生物観察
好きなポケモンイッシュのポケモン全般
膨大は見る専、閉鎖後はみんつくに参入し、陽天国という国や流行らなかったミニゲーム系ページを作成、全ページ削除後はスタクレの国という、せめてもの抵抗でミニゲーム系要素を残すためのRPG風な国を作成(し、飽きる)した。みんつくの全ページ削除後、どちらかと言えばぼんだいの方で記事を作成していたが、膨大が復活したのでこちらに本腰を据える予定。

脳を早いうちからネットにやられているので、色々終わっている。飽き性な性格なのにも関わらず淫夢は永遠に飽きないので、淫夢はおそらく墓場まで相棒のミームと化すだろう。

現在企んでいること

  • 優先度高
    • 既存ミニゲームの行数短縮アプデ
  • 優先度中
    • よく分からない戦闘ゲーム (計算機能実装後)
      • 職業を事前に選択してバトル
      • 初級中級上級でレベル分け
    • スタクレの国RPG (セーブ機能実装後)
  • 優先度低
    • No, I'm not a homo
    • 逆転裁判もどき

いつか使えそうなプラグイン

@barchart(タイトル){横軸,縦軸}[
bar(大きさ1){標本名1}
bar(大きさ2){標本名2}
bar(大きさ3){標本名3}
bar(大きさ4){標本名4}
]
@gacha(中身1,中身2){初期表示文字}
%flex(モード,幅,枠ありなし)[
box(幅1){中身1}
box(幅2){中身2}
box(幅3){中身3}
]

モード
flex-start (default)
center
flex-end
space-between
space-around
space-evenly
stretch
幅
px (default)
%
枠ありなし
wrap (default)
nowrap
@dialog(モード){表示文字}[
中身
close{表示文字}
]

モード
modal:背景クリック不可
popover:背景クリック可
open:最初から表示
onetime:最初に一度だけ表示

close{表示文字}:閉じるボタン(未指定時自動生成)
@tomize{文字}

一見普通の文字として表示されるが、カーソルを当てるとすっ飛んでいく。
ページ移動しても残る。
モバイルではタップ操作になる。
%tabcontainer(モード)[
tab(タブ名1){
中身1
}
tab(タブ名2){
中身2
}
tab(タブ名3){
中身3
}
]

モード
justify:タブ位置の均等化
left(?):タブ位置の左寄せ(引数未指定時のみ?)
@countdown(time)

これどう使うの

いつか使えそうなHTML,CSS

<input type="checkbox">

チェックボックス(複数選択)
<input type="radio" name="r1">

ラジオボタン(同一nameなら単一選択)
tabindex="1〜32767" (タグの属性)

tabキーで数字の小さい方から大きい方に移動する
でもヘッダーとかのボタンにもtabは反応するから実用性は…
使えるHTMLタグ
a
area
button
input
object
select
textarea
accesskey="キー" (タグの属性)

アクセスキーを作れる
IEならalt+キー
使えるHTMLタグ
a
area
button
input
label
legend
textarea

ゲーム語りコーナー

Pokémon Champions

構築考察(シングル)

M-A
2SJNVTEC5S
ブリジュラスカイロスM-1最終成績
マスターⅣ
レート1743.283
ガブリアスユキメノコ
シャンデラサンダース
本当はレート1880程度まで行っていたが、最後の2日間で嘘のように負け続けた結果、今回のレートになってしまった。なぜだ。
使っていた感じ、基本的にはとても戦いやすかった。 特にサンダースは、欠伸で盤面を動かしつつ、まねっこでステロ返しをしたり、流星群やシャドボで相手の意識外から弱点を突いたり、後続が倒しきれるように相手を削ったりと、とにかく活躍していた。ほとんどの試合はサンダースを選出している。
多分プレイスタイルもあるが読み合いがかなり多かった印象がある。相手にペースを握られたり、竜舞などを積まれたりするとほぼほぼ勝てないので、その辺は読み合いで何とかするしかなかった。また、メガマフォクシーに勝てるやつが誰もいないことも問題だった。フェアリータイプも単純にきつかった。
おそらくこの構築の問題点は、物理受けに寄りすぎているところ。ブリジュラスを特殊受けで対フェアリーできるようなポケモンにするべきだった。

ブリジュラス
じきゅうりょく
オボンのみ
B↑A↓
H2 B32 C32
ラスターカノン
りゅうせいぐん
10まんボルト
はどうだん
物理受け鋼タイプで丁度良さそうなのを探した結果、見つけたポケモン。なんで今まで見つけられなかったんだよ。前任のエアームドはクビ。
タスキ耐えのサンダースから先制技読みで交換、猫騙しをしそうな顔のやつに受け出しで交換、これらのムーブがとても強い。特に相手の選出が物理寄りだともう止まらない。そのくせ特攻がやたらと高いので火力も出る。えぐ。
うちの優秀な受け枠である。

カイロス
かいりきバサミ
カイロスナイト
S↑C↓
H2 A32 S32
じしん
あばれる
でんこうせっか
つるぎのまい
意外と活躍する機会が多い虫。
剣舞を積めばスカイスキン電光石火でトンデモ火力をだすことが可能。抜群なら基本的にワンパン、等倍でも暴れるでワンパンラインまで持っていける。*1固いポケモンでない限りは、半減でもワンチャンあるほど。
やまあらしはアーマーガアや積み技対策での採用。しかし、アーマーガア以外には、タイプ不一致ということもあり、まったく信用できない。そしてカイロス対策のブレイブバード搭載型アーマーガアが稀に存在する。対面力を高めるのなら、インファイトかじしんの方が良い。
やまあらしは対アーマーガア以外において、4倍弱点でもない限りまったく信頼できなかったので*2、対面力を上げるために地震を採用した。仮想敵はギルガルドやブリジュラスなどの物理受けできる鋼ポケモン。
うちの優秀な物理エース枠である。

ガブリアス
さめはだ
ヤチェのみ
S↑C↓
H2 A32 S32
げきりん
じしん
がんせきふうじ
つるぎのまい
ついに環境1位に君臨した厨ポケ。採用理由はカイロスとの相性がよかったから(←!?)
もともとはエアームドとカイロスを使いたいがために構築を組んでいるので、カイロスが対処できない厨ポケをボコボコにするために採用している。実際相性は思ったよりも良い(ラグラージほどではないが)。
例えば、C特化アシレーヌに対してカイロス*3は冷凍ビームを確定耐え(52.1%〜62.1%)し、上から安全に剣舞を積み、暴れるでぶっ飛ばすことが可能。逆にカイロスが苦手なドラゴン全般は、ガブリアスがげきりんで吹き飛ばすことが可能。なんならメガリザYは後投げでもがん封で消し飛ばせる。(C特化メガリザYのオーバーヒートを日照り込みで確定耐え)
更に甘えた弱小ポケモンは剣舞で起点にすることで3タテすらも現実的。使っていて厨ポケというものが何かをありありと感じた。
ヤチェの実とかいう持ち物の採用理由は、
  • タスキ→絶対サンダースに持たせたい
  • スカーフ→絶対シャンデラに持たせたい
  • ラムの実→実質火傷か混乱用…うーん……
  • メガストーン→既に2枠もいるので論外
という思考の後、ガブリアスは2倍弱点ならタイプ一致でも受かることが割と多いが、氷技を食らうと問答無用で死ぬということに気づいたため、ヤチェの実を採用するという暴挙に出た。
使ってみると滅茶苦茶ありがたい。氷技を耐えて返しのげきりんで張り倒したり、がん封→げきりんで削りきったりとかなりお世話になった。
うちの厨ポケ枠である。

ユキメノコ
ゆきがくれ
ユキメノコストーン
S↑A↓
H2 C32 S32
ふぶき
シャドーボール
みちづれ
オーロラベール
メガ進化を貰ってクソつよになったポケモン。抜群を突ければ基本的に必中吹雪でワンパン可能。シャドボの火力も侮れない。どうしても突破できない固い相手は上からの道連れで終了。更にオーロラベールで自身と後続への補助も可能。雪状態では自分のBも上がるので、オーロラベール込みなら耐久もまあまあ固い。
特に構築の相性は考えずに、ただ対面力と補助を兼ね備えたポケモンが欲しかったため、採用した。天候雪ならスリップダメージも受けないので都合が良いのもある。
うちの優秀な特殊エース枠である。

シャンデラ
もらいび
こだわりスカーフ
S↑A↓
H2 C32 S32
シャドーボール
エナジーボール
だいもんじ
サイコキネシス
メガを除けば、なんと特攻種族値1位のポケモン。もちろん弱いはずがなく、スカーフを巻いて上からの超火力に相手はなす術がない……はずだった(天元)。
メガゲンガーやプテラ、メガミミロップにドラパルト、加えてスカーフイダイトウ♂、スカーフロトム系統など、最速ならば抜かれるやつには抜かれまくる。ちゃんと相手の編成を見て選出しないと活躍もできずに終わってしまう。
なんなら、特性もらい火があまりに有名すぎることで、炎技をシャンデラで透かすということができない。と言うより警戒されまくっている。
全然ピーキーなポケモンではないのに、何故かピーキーになってしまっている。なぜだ。
うちの第2の特殊エース枠兼ビジュアル枠である。

最速メガゲンガーが誰にも止められなかった*4ので、性格をS補正にした。しょうがないね。

サンダース
ちくでん
きあいのタスキ
S↑A↓
H2 C32 S32
10まんボルト
みわくのボイス
あくび
まねっこ
紆余曲折を経て辿り着いた起点要員。素早さ実数値200がそうそう抜かれることはなく、悪戯心でもない限り先制あくびが可能。ステロやまきびしなどは覚えないが、それらはまねっこで代用が可能。
不利対面であるはずのカバルドンでも、あくび→まねっこ(ステロ)でカバルドンと同じ仕事をすることが可能。もし地震を打ってきてもタスキで耐えて、相手に交換かトドメかの択を迫らせることができる。これは素で抜けなくても同様。
火力が意外とあり、等倍以上なら10万ボルトで乱数〜確定2発がとれる。魅惑のボイスは身代わり対策も兼ねており、エルフーンやレパルダスなどの身代わりを貫通して、無視できないダメージを与えられる。
うちの優秀な起点枠である。


M-B
エモンガ
でんきエンジン
カゴのみ
S↑A↓
H2 C32 S32
エナジーボール
アンコール
みがわり
バトンタッチ

オニシズクモ
すいほう
オボンのみ
A↑C↓
H2 A32 S32
アクアブレイク
きゅうけつ
どくづき
みがわり

クチート
いかく
クチートナイト
A↑C↓
H2 A32 S32
アイアンヘッド
じゃれつく
ふいうち
ほのおのキバ

シャンデラ
もらいび
こだわりスカーフ
S↑A↓
H2 C32 S32
シャドーボール
だいもんじ
エナジーボール
サイコキネシス

ゾロアーク
イリュージョン
くろいてっきゅう
A↑C↓
H2 A32 S32
なげつける
ふいうち
ちょうはつ
おきみやげ

ペンドラー
かそく
きあいのタスキ
S↑C↓
H11 B32 S23
がんせきふうじ
つるぎのまい
バトンタッチ
まもる

コメント欄

  • よろしくお願いします〜 -- デンガー (2026-04-26 (日) 21:34:59)
  • よろしく -- 皆の補集合 (2026-04-26 (日) 21:47:22)
  • あなたのRPGをテーマにしたみんつくページは、私がこのWikiのスクリプトシステム構築に何週間も費やした理由の一つです。 -- L王7 (2026-05-13 (水) 21:12:58)
  • それマジ?めっちゃウレシイ…ウレシイ…
    みんつくのページはあくまで国なので、同じものをここに持ってくるつもりはないです。ただし、現在あるシステムを用いたミニゲームページの制作を計画しています。楽しみにしててほしいです -- 皆の補集合 (2026-05-14 (木) 09:12:12)

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