PAC-MAN 256

Created at 2026-04-06 UTC [Last edited at: 2026-04-07 08:41:10 UTC]

概要

PAC-MAN256とは、バンダイナムコとHipster Whaleが共同開発し、2015年8月20日にBANDAI NAMCO Entertainment Europeが配信した、
iOS、Android、及びPlayStation 4、Steam(これらのプラットフォームでは2016年6月22日配信)向けのアクション(ドットイート)ゲームである。

ゲーム概要

アーケード版の「パックマン」において発生する、256面(8ビットの最大値を超えオーバーフローが起きる)に至ると画面が乱れ進行不能になるバグ(キルスクリーン)が題材である。
通常のパックマン同様、パックマンを操作し、ゴーストを避けつつクッキーやフルーツを食べるという点は変わらないものの、
ゲーム開始後しばらくすると画面下方よりバグが迫り、これに巻き込まれることでもゲームオーバーとなる。
際限なくステージが上方に続いていくため、バグとゴーストを避けつつ、上へ上へと進みながらスコアを稼いでいくというのが目的となる。

アイテム・敵等

クッキー

1つ食べるごとに1点が加算され、途切れることなく連続で食べるとコンボが発生する。
16、32、64、128個食べるとボーナスポイント。
さらに、256連コンボを成立させると、演出とともに画面内のゴーストが一掃される。

フルーツ

食べるとボーナスポイントが入る他、しばらくの間得られるスコアが◯倍になる。
チェリー、リンゴ、イチゴ、オレンジ、メロンがあり、前から2、3、4、5、6倍。
なお、フルーツ(と後述のコインやパワーアップアイテム)を食べた場合、コンボは増加も中断もされない。

コイン

赤でCと書かれた黄色いコイン。
道中に1枚ずつ落ちている(バグのようなエフェクトが発生しクッキーがこれに変化することもある)ほか、ミッションの達成(パワーアップアイテムの使用、特定フルーツを一定数食べる等)で16〜256枚の2進数の値からランダムで貰える。
パワーアップアイテムの強化や、テーマの無償交換(1テーマ2048枚)、コンティニュー(16枚からやる度に増加)に用いることができる。

パワーアップアイテム

パックマンのゴーストへの対抗手段や、スコア稼ぎに寄与することが出来るアイテム。ゲーム開始時点ではLASERしか所持していないが、現実での一定時間が経過するとアンロックされていく。
3種類装備することが出来る(逆に一度枠に装備すると取り替え以外ができなくなる)。

迷路内にランダムで落ちており、取得することで一定時間効果を得る。
なお、効果時間中は別種のパワーアップアイテムは白い立方体に変化し、取得すると効果時間が少し伸びる。同種の場合は変化せず、取得すると効果時間が完全回復する。

コインを使用することでレベルを上げ、発動時間や得られるスコア(攻撃系のみ)を増加させることが出来る。最大レベルは12で、レベルを上げるごとに16→32→64…と費用が2倍になる。

パワーアップアイテム一覧

パワークッキー

パワーアップアイテムとは別枠だが便宜上ここに記載する。装備状況に関わらず出現し、強化不可。
約10秒間ゴースト達をイジケ状態にし、倒すことが可能になる。また、倒すと時間も少し伸びる。
撃破する度に獲得するスコアが10…20…30…と増加する(ゴーストコンボ。最高記録が統計に載る)。
最初からある程度の発動時間が確保されており、無敵なので扱いやすい。状況が整えばスコアの乱獲も狙えるが、ゴーストが遅くなる都合上クッキーコンボとゴーストコンボの両立がしづらくなることも。

LASER

レーザービームを撃つ
パックマンの正面からレーザーを撃ち続ける。
距離は壁までで、当たったゴーストを倒す。
初期装備。正面に関しては無敵。まとめてゴーストを灼き払えるが、それ以外の方向は無力なので追跡に注意。

FREEZE

全てのゴーストの動きを遅くする
全てのゴーストが凍り動きが非常に鈍重になる。
…が、当たり判定はそのままなので当たれば死ぬし、包囲された時など打開性能は低め。

BOMB

ゴーストに当たると爆発する
パックマンが赤くなり使用後にゴーストに接触するか、時間が尽きると爆発し、一定範囲のゴーストを全員倒す。
トリガーの1つがゴーストとの接触故無敵ではあるが、1回限りなのがネック。

GIANT

パックマンが大きくなり ゴーストを踏み潰せる
パックマンが巨大化し、全方位無敵になる。
また、効果時間中にゴーストと接触すると、ゴーストがペッタンコになる。
ゴースト達が逃げないのがポイント。向こうからわざわざ潰されに来てくれる。

TORNADO

ゴーストを追いかける竜巻を呼ぶ
竜巻を1つ召喚。竜巻はパックマン並みの速度で近くのゴーストを追尾し倒して回る。
ただ、割と後方に行きやすく、パックマン自体は無防備なのもあって倒して欲しいゴーストを倒してくれない、向かってきたけど遅すぎて時間切れ、が起こりやすい。

STEALTH

ゴーストをすり抜けることができるようになる
無敵になる上、接近や視認で反応するゴーストも反応しなくなる。
ただ、通ったことにはなる模様(ピンキーが待機している十字路の前→右を順に通過した際に効果終了後にピンキーは前に突進した)
ゴースト討伐によるスコア稼ぎが出来ないため、クッキーコンボ溜めに勤しむべし。

FIRE

パックマンが通った場所に炎が広がる
通り道に炎が生成され、踏んだゴーストは死ぬ。なんならパックマンにぶつかっても死ぬ。
ある程度炎を生成すると古い炎から消えていく。
追尾してくるタイプのゴーストはいいカモ。

TRAP

ゴーストを捕まえる罠を置く
曲がり角、T字路十字路に罠をいくつか配置。時間内に踏んだゴーストは全て倒される。
配置次第では入れ食いも発生し得る一方、狙った敵を倒せず、また無敵が無いのも厳しめ。

MAGNET

パックマンの近くのアイテムを引きつける
パックマンの周りに円形のフィールドが形成され、範囲内のクッキー、アイテムを自動で取得する。クッキーコンボ稼ぎや持続が可能であるが、無敵は無いため調子に乗りすぎると死ぬのと、終了間際のタイミングで先のクッキーを食べてしまったせいで間隔が空きコンボ終了が迷路の道次第では起こるのが少々厄介。

PAC-MEN

チビパックマンを呼び出して ゴーストを攻撃する
召喚されるチビパックマンは3体。同じく自動追尾のTORNADOと比較すると比較的自分の近くのゴーストに向かっていってくれるが、チビパックマン1体につき1体しかゴーストを倒せない。また、本体は無敵じゃないので注意。なお、この状態で延長効果を受けるとチビパックマンが補充される。

SHATTER

召喚した石柱を壊してポイントをゲット
FREEZEの効果に加え、曲がり角かT字路十字路に石柱が5個出現。破壊すると150ポイント(最低、レベルで増加)。
フルーツの倍率が乗るため高得点のチャンスだが、それはそれとして打開力に変化はない。FREEZEに比べ時間も同レベルだと2秒短かったりする。

PYRO

全方向に炎が拡散する
FIREの効果に加えて、炎が隣のマスまでどんどん広がっていくため、さらにゴーストを倒しやすい。
これといった弱点も無く、せいぜい先にいる遠くの敵への関与がしづらい程度。

TWINADO

ゴーストを追いかける 2つの竜巻を呼び出す
TORNADOの増量版。2つは大体別個で動いてくれるので無駄が無いが、そもそもの動きに無駄が発生しやすいので…。

OPTICS

角で曲がるレーザーを撃つ
LASERの強化版。壁に接触したレーザーが1回だけ右に曲がって伸びる。そのためスーやファンキーの処理効率がとても高い。ただし左右と後ろの無防備さはそのまま。

BOOM

ゴーストに当たると小さな爆発を起こす
BOMBの使い勝手が良くなったバージョン。接触した際に小さな爆発を起こしゴーストを倒す。さらに、時間内であれば何度接触しても小さな爆発を起こすため無敵。さらに時間切れでBOMBの同等の爆発を起こす。

REGEN

クッキーが再生する
MAGNETの上位互換。しばらくするとクッキーが再生し、また食べられるようになる。
その場に留まることが多いのであれば役に立つが、どんどん前に進むのであれば正直MAGNETと大差は無い。

RADAR

回転ビームでゴーストを倒す
時計周りでレーダーが回り、当たったゴーストは死ぬ。パックマンも無敵。
強力ではあるが、レーダーの回り次第で倒しやすさが変わるほか、このパワーアップだけ極端に時間が短い(同レベルで他の攻撃系パワーアップとは2秒差、非攻撃系とは4秒差)。

CHERRIES

近くのゴーストをチェリーに変える
パックマンの周りに円が出現し、そこの中にいるゴーストをチェリーに変える変える(変えたタイミングではスコアは取得できないため攻撃系ではない。時間のみ強化される)。そのため実質無敵。
判定は周期的に発生しているのか、チェリーになるまでに間があることも。
チェリーを食べればボーナスポイントと取得スコア2倍になるため、スコア稼ぎにはうってつけ。チェリーよりも高い倍率のフルーツの効果も、もちろん上書きするため食べるときは注意。

SONAR

音波を発してゴーストを遠ざける
ゴーストが接近してこなくなる。接近してきていたゴーストはUターンするほか、接触しても死ななくなる。
遠ざけ方次第ではゴーストの移動ルートを変化させることもある。

ELECTRIC

近くのゴーストを雷で攻撃
雷を纏い接触したゴーストを倒す他、1秒毎にある程度の距離までのゴーストを1体自動で倒す。
遠隔は便利だが、間隔が長すぎて一掃には向かない。


ゴースト

お邪魔要素。
一部パワーアップアイテム使用中を除き、接触するとゲームオーバーとなる。
進行すればするほどお邪魔が苛烈になっていく。
バグに接触すると消える。
ゴースト一覧
ブリンキー
上方に進んでいくような動きを取るが、パックマンを発見次第追いかけてくる。最序盤では出現しないと思われる。
ピンキー
立ち止まったまま動かないが、直線上にパックマンがいると壁にぶつかるまで突進する。パックマンよりも速い。
スパンキー
眠っており動かないが、パックマンが近づくと目覚め追いかけてくる。しばらく追いかけるとまた眠る。
クライド
下方に向かって進む。T字路にぶつかった場合はパックマンのいる方向へ曲がる。
インキー
一定の場所を反時計回りでゆっくりと周回する。
スー
スリーマンセルで横一列となり、ゆっくりパックマンのいる方向へ左右に動く。
ファンキー
4人1組で横に並び、周期的に左右に動き続ける。

バグようなものをまとったゴースト。パックマンを追いかけてくるが、時々停止しワープする。最序盤では出現しないと思われる。


仕掛け

・ワープトンネル
迷路の左右を繋ぐ。パックマン、ゴーストともに利用可能で、使用後は一定時間無敵。
・一方通行
特定方向からのゴーストの侵入を防ぐ。
パックマンのみ逆走が可能だが、移動速度が低下し、コンボが中断される。

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